Die Fraktionen II

Die Reichen und die Verseuchten Teil I hat zwei Fraktionen aus dem Bruxensumpf vorgestellt – das war aber noch lange nicht alles. Hier sind zwei weitere Organisationen, die sich als Feinde oder Verbündete für eine Spielgruppe im Sumpf eignen. Wie schon in Teil I gilt, dass wer für eine Fraktion Aufträge erfüllt oder ihr auf… Die Fraktionen II weiterlesen

Sumpfgerüchte

Gerüchte eignen sich hervorragend, Informationen an die Spieler*innen weiterzugeben. Sie können sie nahezu überall erfahren und müssen selbst herrausfinden, was stimmt und was eben nur ein Gerücht ist. Bei jeder Unterhaltung mit NSCs kann die Spielleitung auf dieser Gerüchtetabelle würfeln. Einige sind wahr (w), andere falsch (f) – und bei einigen kann die Spielleitung entscheiden,… Sumpfgerüchte weiterlesen

Sechs Heilpflanzen

Wo tödliche Giftpflanzen und vielseitige Pilze sprießen, da haben auch Heilpflanzen ihren Platz. Suchende können diese Gewächse im Bruxensumpf finden. Auch hier gilt: Die Spielleitung kann einfach einen W6 werfen oder etwas passendes raussuchen. Ob Spielercharaktere sich mit diesen Pflanzen auskennen, sollte von passenden Fertigkeiten oder dem Hintergrund abhängen. Notfalls können sie immer noch befreundete… Sechs Heilpflanzen weiterlesen

Das Labyrinth der Erdgottheiten

Endlich ein Dungeon! Bei ihrer Reise durch den Bruxensumpf haben die Charaktere wahrscheinlich schon einmal vom Einhornamulett gehört. Der Sage nach schützt es vor Gift und angesichts von Drachenottern, Pestdorn und Totenangerling klingt das wie ein sehr hilfreicher Gegenstand im Sumpf. Vor allem, wenn sich die Gruppe mit Farax, dem Schwefeldrachen persönlich anlegen will. Bei… Das Labyrinth der Erdgottheiten weiterlesen

Linktipps II

Heute habe ich wieder ein paar Linktipps für euch, die zum Thema „Sümpfe in Fantasy-Rollenspielen“ passen. Ein Monster und zwei Zufallstabellen. Monster Von allen Kreaturen, die Herakles bei seinen Aufgaben besiegt, werden die Stymphalischen Vögel wohl am ehesten vergessen. Dabei sind menschenfressende Vögel mit metallenen Federn vom See Stymphalos schon ziemlich spektakulär. In dieser Umsetzung… Linktipps II weiterlesen

Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere II

Rund um das Refugium Normalerweise sollten NSC mehr sein als Heilgelegenheiten und Questengeber*innen … aber diese beiden sind genau das. Erfahrt mehr über Ambrosinellus und Scarssa – man trifft sie im Nordosten des Bruxensumpfes. Wie schon im ersten Beitrag über NSC beginnt jeder Text mit der Beschreibung des Charakters.1 Dann kommen allgemeine Informationen, ein typisches… Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere II weiterlesen

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Zehn Pilze

Pilze, die Freaks der Natur. Weder Pflanze noch Tier und immer für eine Überraschung gut. Auch im Bruxensumpf wachsen sie, nähren die Kundigen und töten die Unvorsichtigen.Auf dieser Zufallstabelle sprießen zehn Pilze – die Spielleitung kann einfach den W10 werfen oder etwas passendes raussuchen. Ob Spielercharaktere pilzkundig sind, sollte von passenden Fertigkeiten oder dem Hintergrund… Zehn Pilze weiterlesen

Die Fraktionen I

Die Dienenden und die Schuppigen Spätestens seit Gothic ist bekannt: Eine Open-World-Sandbox ist gut, aber mit Fraktionen wird sie besser. Der Bruxensumpf bietet ein paar Fraktionen an, mit denen eine typische Spielgruppe interagieren kann – als Verbündete oder als Feinde. Wer für eine Fraktion Aufträge erfüllt oder ihr auf eine andere Weise weiterhilft, kann Gegenleistungen… Die Fraktionen I weiterlesen

Acht Giftpflanzen

Der giftige Schwefeldrache Farax ist der unbestrittene Herrscher über den Bruxensumpf: Kein Wunder also, dass in seinem Reich jede Menge giftige Pflanzen wachsen. Acht davon findet ihr auf dieser Zufallstabelle – die Spielleitung kann einfach den W8 nutzen oder etwas passendes raussuchen.Ob Spielercharaktere sich mit diesen Pflanzen auskennen, sollte von passenden Fertigkeiten oder dem Hintergrund… Acht Giftpflanzen weiterlesen

Fünf Orte im Nordosten

In diesem Blogbeitrag werfen wir einen Blick auf den Nordosten des Bruxensumpfes. Hier fließt der Bruxenfluss in das Trollmeer und trotz der undurchdringlichen sumpfigen Wildnis haben sich Menschen (und andere Wesen) vor Ort niedergelassen. Echsenhall ist die größte Siedlung der Echsenmenschen im Sumpf. Hier leben 300 Echsenmenschen unter Führung von Scarssa Krötenschild. Scarssa ist selbst… Fünf Orte im Nordosten weiterlesen