Sechs Heilpflanzen

Wo tödliche Giftpflanzen und vielseitige Pilze sprießen, da haben auch Heilpflanzen ihren Platz. Suchende können diese Gewächse im Bruxensumpf finden. Auch hier gilt: Die Spielleitung kann einfach einen W6 werfen oder etwas passendes raussuchen. Ob Spielercharaktere sich mit diesen Pflanzen auskennen, sollte von passenden Fertigkeiten oder dem Hintergrund abhängen. Notfalls können sie immer noch befreundete… Sechs Heilpflanzen weiterlesen

Das Labyrinth der Erdgottheiten

Endlich ein Dungeon! Bei ihrer Reise durch den Bruxensumpf haben die Charaktere wahrscheinlich schon einmal vom Einhornamulett gehört. Der Sage nach schützt es vor Gift und angesichts von Drachenottern, Pestdorn und Totenangerling klingt das wie ein sehr hilfreicher Gegenstand im Sumpf. Vor allem, wenn sich die Gruppe mit Farax, dem Schwefeldrachen persönlich anlegen will. Bei… Das Labyrinth der Erdgottheiten weiterlesen

Linktipps II

Heute habe ich wieder ein paar Linktipps für euch, die zum Thema „Sümpfe in Fantasy-Rollenspielen“ passen. Ein Monster und zwei Zufallstabellen. Monster Von allen Kreaturen, die Herakles bei seinen Aufgaben besiegt, werden die Stymphalischen Vögel wohl am ehesten vergessen. Dabei sind menschenfressende Vögel mit metallenen Federn vom See Stymphalos schon ziemlich spektakulär. In dieser Umsetzung… Linktipps II weiterlesen

Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere II

Rund um das Refugium Normalerweise sollten NSC mehr sein als Heilgelegenheiten und Questengeber*innen … aber diese beiden sind genau das. Erfahrt mehr über Ambrosinellus und Scarssa – man trifft sie im Nordosten des Bruxensumpfes. Wie schon im ersten Beitrag über NSC beginnt jeder Text mit der Beschreibung des Charakters.1 Dann kommen allgemeine Informationen, ein typisches… Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere II weiterlesen

Veröffentlicht am
Kategorisiert in NSC Verschlagwortet mit

Zehn Pilze

Pilze, die Freaks der Natur. Weder Pflanze noch Tier und immer für eine Überraschung gut. Auch im Bruxensumpf wachsen sie, nähren die Kundigen und töten die Unvorsichtigen.Auf dieser Zufallstabelle sprießen zehn Pilze – die Spielleitung kann einfach den W10 werfen oder etwas passendes raussuchen. Ob Spielercharaktere pilzkundig sind, sollte von passenden Fertigkeiten oder dem Hintergrund… Zehn Pilze weiterlesen

Die Fraktionen I

Die Dienenden und die Schuppigen Spätestens seit Gothic ist bekannt: Eine Open-World-Sandbox ist gut, aber mit Fraktionen wird sie besser. Der Bruxensumpf bietet ein paar Fraktionen an, mit denen eine typische Spielgruppe interagieren kann – als Verbündete oder als Feinde. Wer für eine Fraktion Aufträge erfüllt oder ihr auf eine andere Weise weiterhilft, kann Gegenleistungen… Die Fraktionen I weiterlesen