Ein Gasthaus, ein geheimnisvoller Turm und ein weiterer Drache: Der Süden des Bruxensumpfes bietet die eine oder andere Überraschung. Der Lange See ist das Jagdrevier des Drachens Faraxia und wird deswegen von den meisten intelligenten Lebewesen gemieden. Sie ist ein Sumpfdrache, genau wie Farax, und die meisten Leute glauben, dass sie seine Tochter ist. Sie… Fünf Orte im Süden weiterlesen
Die Sumpfhexen
Die Fraktionen: Teil III Die Dienenden und die Schuppigen kennt ihr mittlerweile ebenso wie die Reichen und die Verseuchten – in diesem Blogartikel stelle ich euch die Hexenden vor. Auch hier gelten die Regeln für Fraktionspunkte – wer sich gut mit den Hexen stellt, erhält Gegenleistungen oder kann sogar in die Gemeinschaft aufgenommen werden. Uralte… Die Sumpfhexen weiterlesen
Begegnungen im Sumpf
Verschollen im Marschland Diese Tabelle bietet zufällige Begegnungen für alle, die abseits der Bohlenwege durch den Bruxensumpf unterwegs sind. Einfach 2W12 werfen und die Ergebnisse addieren.Um zu entscheiden, ob es zu Begegnungen kommt, empfiehlt sich die Oldschool-Methode: Für jede Stunde unterwegs einen W6 werfen – bei einer 1 passiert etwas. Bei rastenden Gruppen kann die… Begegnungen im Sumpf weiterlesen
Sechs Sumpfbanden
„Eine Bande zerlumpter Halunken stürmt aus den Büschen … würfelt Initiative!“ Gerade auf niedrigen Stufen bieten Überfälle durch Banditen und Strauchdiebinnen Gelegenheiten für kurze knackige Scharmützel. Dieser Blogbeitrag listet sechs individuelle Banden auf, die bei einer Begegnung zufällig ausgewürfelt werden können. Vielleicht eignet sich die eine oder andere auch als potentielle Verbündete der Gruppe. 1… Sechs Sumpfbanden weiterlesen
Nexhafen
Die Perle des Sumpfes Nexhafen ist eine blühende Handelsstadt, deren Aufstieg vor etwa einem Jahrhundert begonnen hat. Vor allem die Schiffswerften und die in ihnen gebauten Handelsschiffe haben zu diesem Aufstieg beigetragen. Typische Exportwaren sind Salz, das hier an der Küste gewonnen wird, Holz aus den Bruchwäldern und Wein aus der Baronie Lorel im Süden.… Nexhafen weiterlesen
Bestiarum Bruxum II
Mehr Kreaturen aus dem Sumpf Schleimmonster, Pestdämonen und Riesenkröten: Nach Teil I kommen hier noch mehr Kreaturen, die im Bruxensumpf ihr Unwesen treiben. Für Spielwerte sucht ihr einfach ähnliche Monster aus euren Lieblingsrollenspielen. Kampfkröte Hört ihr die Kinder des Sumpfes? Was für eine Musik sie machen! Zch’Arch, Krötenbändiger der Echsenmenschen Sie sind warzig, grün-braun und… Bestiarum Bruxum II weiterlesen
Wetter im Bruxensumpf
Alle reden übers Wetter … Der Bruxensumpf ist berüchtigt für seinen ewigen Nebel. Gerade wenn er besonders dicht ist, werden die Irrlichter aktiv und versuchen, Reisende in Tümpel und Moorlöcher zu locken. Und nicht umsonst stand hier vor Jahrhunderten die Zauberakademie von Aedes Ventis, die sich der Nebelmagie verschrieben hatte. Aber die Herrschaft des Schwefeldrachen… Wetter im Bruxensumpf weiterlesen
Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere III
Im Lehmwald und anderswo Diese drei NSC sind nicht ohne und haben ihre eigenen Geheimnisse. Sie eigen sich als Antagonist*innen der Gruppe, können aber auch Verbündete sein. Wie schon in den ersten beiden Beiträgen über NSC beginnt jeder Text mit der Beschreibung des Charakters.1 Dann kommen allgemeine Informationen, ein typisches Zitat und Geheimnisse. Die Geheimnisse… Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere III weiterlesen
Begegnungen auf Bohlenwegen
Auf dem Holzweg durch den Sumpf Für eine improvisationsfreudige Spielleitung reichen drei, vier Würfe auf einer Tabelle für Zufallsbegegnungen und der Spielabend steht. Diese Tabelle bietet zufällige Begegnungen für alle, die auf den Bohlenwegen durch den Bruxensumpf unterwegs sind.Um zu entscheiden, ob es zu Begegnungen kommt, empfiehlt sich die Oldschool-Methode: Für jede Stunde unterwegs einen… Begegnungen auf Bohlenwegen weiterlesen
Vier Orte im Osten
Bruchwälder, ein See und uralte Relikte vergangener Zeiten: Der östliche Teil des Bruxensumpfes ist weitgehend menschenleer. Trotzdem gibt es hier einige Orte, die Abenteuergruppen interessieren könnten. Der Lehmwald ist ein Bruchwald, in dem besonders oft Lehmlinge gesichtet werden. Die Hexe Nira Morg lebt hier in ihrer Hütte, die auf mehreren Pfählen steht. Eine Aura des… Vier Orte im Osten weiterlesen