Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere III

Im Lehmwald und anderswo Diese drei NSC sind nicht ohne und haben ihre eigenen Geheimnisse. Sie eigen sich als Antagonist*innen der Gruppe, können aber auch Verbündete sein. Wie schon in den ersten beiden Beiträgen über NSC beginnt jeder Text mit der Beschreibung des Charakters.1 Dann kommen allgemeine Informationen, ein typisches Zitat und Geheimnisse. Die Geheimnisse… Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere III weiterlesen

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Begegnungen auf Bohlenwegen

Auf dem Holzweg durch den Sumpf Für eine improvisationsfreudige Spielleitung reichen drei, vier Würfe auf einer Tabelle für Zufallsbegegnungen und der Spielabend steht. Diese Tabelle bietet zufällige Begegnungen für alle, die auf den Bohlenwegen durch den Bruxensumpf unterwegs sind.Um zu entscheiden, ob es zu Begegnungen kommt, empfiehlt sich die Oldschool-Methode: Für jede Stunde unterwegs einen… Begegnungen auf Bohlenwegen weiterlesen

Vier Orte im Osten

Bruchwälder, ein See und uralte Relikte vergangener Zeiten: Der östliche Teil des Bruxensumpfes ist weitgehend menschenleer. Trotzdem gibt es hier einige Orte, die Abenteuergruppen interessieren könnten. Der Lehmwald ist ein Bruchwald, in dem besonders oft Lehmlinge gesichtet werden. Die Hexe Nira Morg lebt hier in ihrer Hütte, die auf mehreren Pfählen steht. Eine Aura des… Vier Orte im Osten weiterlesen

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Die Fraktionen II

Die Reichen und die Verseuchten Teil I hat zwei Fraktionen aus dem Bruxensumpf vorgestellt – das war aber noch lange nicht alles. Hier sind zwei weitere Organisationen, die sich als Feinde oder Verbündete für eine Spielgruppe im Sumpf eignen. Wie schon in Teil I gilt, dass wer für eine Fraktion Aufträge erfüllt oder ihr auf… Die Fraktionen II weiterlesen

Sumpfgerüchte

Gerüchte eignen sich hervorragend, Informationen an die Spieler*innen weiterzugeben. Sie können sie nahezu überall erfahren und müssen selbst herrausfinden, was stimmt und was eben nur ein Gerücht ist. Bei jeder Unterhaltung mit NSCs kann die Spielleitung auf dieser Gerüchtetabelle würfeln. Einige sind wahr (w), andere falsch (f) – und bei einigen kann die Spielleitung entscheiden,… Sumpfgerüchte weiterlesen