Warum ziehen Abenteurer*innen überhaupt in einen von einem giftverspeienden Drachen beherrschten Sumpf? Die Antwort finden Spielgruppen in dieser handlichen Tabelle!
Entweder die Motivation je nach Charaktertyp ermitteln oder einmal einen W12 werfen.
| Magier*in / Zauberkundige*r | Im Bruxensumpf liegen die Ruinen der magischen Akademie Aedes Venti. Ich will wissen, warum sie untergegangen ist. | 1 |
| Ritter*in / Paladin*in | Die Heilige Lanze von Santagora soll im Bruxensumpf verloren gegangen sein. Ich werde sie finden | 2 |
| Barbar*in/ Krieger*in | Der Bruxensumpf ist voller gefährlicher Monster – ich will sie erlegen oder dabei sterben! | 3 |
| Hexe*r / Elementarist*in | Die Sumpfhexen kennen viele Geheimnisse. Vielleicht kann ich sie von ihnen lernen. | 4 |
| Priester*in / Druide*in | Ein vergessenes Heiligtum liegt im Sumpf. Dort ist man den Erdgottheiten wohl besonders nahe. | 5 |
| Geweihte*r / Inquisitor*in | Ein dämonischer Kult soll im Bruxensumpf sein Unwesen treiben. Dem muss ich nachgehen! | 6 |
| Dieb*in / Streuner*in | Der Bruxensumpf ist eine verlassene Wildnis. Genau der richtige Ort, um für ein paar Monate unterzutauchen. | 7 |
| Nekromant*in / Dämonologe*in | Im Bruxensumpf treiben Siechenzombies ihr Unwesen. Das sind sicher sehr interessante Forschungsobjekte … | 8 |
| Mönch / Nonne / Heiler*in | Das Refugium der Siechen im Bruxensumpf kümmert sich um Kranke. Genau der richtige Ort für eine Bußfahrt oder medizinische Forschung. | 9 |
| Echsenmensch / Zwerg*in | Der Drache Farax hat meine Familie getötet. Ich will Rache. | 10 |
| Elf*e / Waldläufer*in | Im Bruxensumpf soll es ein Einhorn geben – ich will es sehen. Vielleicht erfüllt es mir einen Wunsch. | 11 |
| Assassine*in / Alchemist*in | Von der Drachenotter bis zu Farax selbst: Der Bruxensumpf ist voller giftiger Tiere und Pflanzen. Ich werde sie studieren. | 12 |
