Begegnungen im Bruchwald

Dichte Wälder tief im Sumpf Im Bruxensumpf gibt es zahlreiche Waldgebiete, die von Erlen, Kiefern und Birken gebildet werden. Sie heißen Bruchwälder1 Nexhafener*innen und Händler*innen trifft man hier kaum – dafür aber so ziemlich alle anderen Fraktionen und Kreaturen. 2 In einiger Entfernung (2W20 Meter) taucht der Goldene Basilisk auf. 3 Wetterumschwung: Einmal auf der… Begegnungen im Bruchwald weiterlesen

Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere IV

Diese drei NSC finden sich im Norden und im Süden des Bruxensumpfes. Wie schon in den ersten Beiträgen über NSC beginnt jeder Text mit der Beschreibung des Charakters.1 Dann kommen allgemeine Informationen, ein typisches Zitat und Geheimnisse. Die Geheimnisse sind so angelegt, das sie nur lesbar sind, wenn ihr sie markiert. So werdet ihr nicht… Bruxenvolk: Nichtspielercharaktere IV weiterlesen

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Chronik des Bruxensumpfes

Alle Orte haben eine Geschichte. So auch der Bruxensumpf, obwohl große Teile seiner Historie nur den Gelehrten bekannt sind. Die folgende Chronik gibt ein paar Ereignisse wieder, die für Abenteuergruppen interessant sein könnten. vor 1400 Jahren Das Einhorn vom Trockenen Wald stirbt. Das Heiligtum der Erdgötter verwaist. vor 850 Jahren Der orkische Kriegsherr Azzargul der… Chronik des Bruxensumpfes weiterlesen

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Fünf Orte im Süden

Ein Gasthaus, ein geheimnisvoller Turm und ein weiterer Drache: Der Süden des Bruxensumpfes bietet die eine oder andere Überraschung. Der Lange See ist das Jagdrevier des Drachens Faraxia und wird deswegen von den meisten intelligenten Lebewesen gemieden. Sie ist ein Sumpfdrache, genau wie Farax, und die meisten Leute glauben, dass sie seine Tochter ist. Sie… Fünf Orte im Süden weiterlesen

Die Sumpfhexen

Die Fraktionen: Teil III Die Dienenden und die Schuppigen kennt ihr mittlerweile ebenso wie die Reichen und die Verseuchten – in diesem Blogartikel stelle ich euch die Hexenden vor. Auch hier gelten die Regeln für Fraktionspunkte – wer sich gut mit den Hexen stellt, erhält Gegenleistungen oder kann sogar in die Gemeinschaft aufgenommen werden. Uralte… Die Sumpfhexen weiterlesen

Begegnungen im Sumpf

Verschollen im Marschland Diese Tabelle bietet zufällige Begegnungen für alle, die abseits der Bohlenwege durch den Bruxensumpf unterwegs sind. Einfach 2W12 werfen und die Ergebnisse addieren.Um zu entscheiden, ob es zu Begegnungen kommt, empfiehlt sich die Oldschool-Methode: Für jede Stunde unterwegs einen W6 werfen – bei einer 1 passiert etwas. Bei rastenden Gruppen kann die… Begegnungen im Sumpf weiterlesen

Sechs Sumpfbanden

„Eine Bande zerlumpter Halunken stürmt aus den Büschen … würfelt Initiative!“ Gerade auf niedrigen Stufen bieten Überfälle durch Banditen und Strauchdiebinnen Gelegenheiten für kurze knackige Scharmützel. Dieser Blogbeitrag listet sechs individuelle Banden auf, die bei einer Begegnung zufällig ausgewürfelt werden können. Vielleicht eignet sich die eine oder andere auch als potentielle Verbündete der Gruppe. 1… Sechs Sumpfbanden weiterlesen

Nexhafen

Die Perle des Sumpfes Nexhafen ist eine blühende Handelsstadt, deren Aufstieg vor etwa einem Jahrhundert begonnen hat. Vor allem die Schiffswerften und die in ihnen gebauten Handelsschiffe haben zu diesem Aufstieg beigetragen. Typische Exportwaren sind Salz, das hier an der Küste gewonnen wird, Holz aus den Bruchwäldern und Wein aus der Baronie Lorel im Süden.… Nexhafen weiterlesen

Bestiarum Bruxum II

Mehr Kreaturen aus dem Sumpf Schleimmonster, Pestdämonen und Riesenkröten: Nach Teil I kommen hier noch mehr Kreaturen, die im Bruxensumpf ihr Unwesen treiben. Für Spielwerte sucht ihr einfach ähnliche Monster aus euren Lieblingsrollenspielen. Kampfkröte Hört ihr die Kinder des Sumpfes? Was für eine Musik sie machen! Zch’Arch, Krötenbändiger der Echsenmenschen Sie sind warzig, grün-braun und… Bestiarum Bruxum II weiterlesen

Wetter im Bruxensumpf

Alle reden übers Wetter … Der Bruxensumpf ist berüchtigt für seinen ewigen Nebel. Gerade wenn er besonders dicht ist, werden die Irrlichter aktiv und versuchen, Reisende in Tümpel und Moorlöcher zu locken. Und nicht umsonst stand hier vor Jahrhunderten die Zauberakademie von Aedes Ventis, die sich der Nebelmagie verschrieben hatte. Aber die Herrschaft des Schwefeldrachen… Wetter im Bruxensumpf weiterlesen