Dichte Wälder tief im Sumpf
Im Bruxensumpf gibt es zahlreiche Waldgebiete, die von Erlen, Kiefern und Birken gebildet werden. Sie heißen Bruchwälder1 Nexhafener*innen und Händler*innen trifft man hier kaum – dafür aber so ziemlich alle anderen Fraktionen und Kreaturen.
| 2 | In einiger Entfernung (2W20 Meter) taucht der Goldene Basilisk auf. |
| 3 | Wetterumschwung: Einmal auf der Wettertabelle würfeln. |
| 4 | hohler Baum mit (je 50 %) einer dreiköpfigen Drachenotter oder einem Nest mit 1W6 nahrhaften Vogeleiern |
| 5 | 2W4 Seuchenkultist*innen, 2W6 Siechenzombies und 1W4 Seuchenvögel, die ein Ritual vorbereiten (tags) oder abhalten (nachts) |
| 6 | der Weiherhexer auf der Suche nach einer verletzten Kampfkröte |
| 7 | Modderboldlager mit 4W6 Modderbolden |
| 8 | Gruppe Echsenmenschen (2W6+1), 50% Chance auf 1W4+1 Kampfkröten als Begleitung |
| 9 | Rudel Stinkaffen (1W6+2) |
| 10 | 2W4 Holzleute |
| 11 | 1W6+1 Siechenzombies liegen in einem flachen Pfuhl |
| 12 | Elchkuh (25 % mit 1W2 Kälbern) |
| 13 | 1W4 Holzsammler*innen (50 % Schlammbolde, 50% Sumpfvolk) |
| 14 | 2W6 Drachenottern |
| 15 | verirrte Patrouille der Silberklingen (1W6+1) |
| 16 | äsendes Hirschrudel (2W8+4) |
| 17 | der Kopfgeldjäger Zalkar auf den Spuren einer gesuchten Raubmörderin |
| 18 | 1W6 Lehmlinge, die Kräuter für eine Sumpfhexe sammeln |
| 19 | 1W4 Moorlichter (nur nachts oder bei Nebel) |
| 20 | schlafender Schwarzbär |
| 21 | wandernde Ritterin auf der Suche nach der Drachentötenden Lanze |
| 22 | ein Schwarm Seuchenvögel (3W6) sitzt in den Ästen eines toten Baums |
| 23 | Hauptquartier einer Sumpfbande (1W4 anwesend, die anderen sind auf Raubzug) |
| 24 | Farax fliegt über das Land |
